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《地平线:零之黎明》延期的真正原因原来是优化问题

更新时间  2021-08-16 07:46 阅读
本文摘要:索尼第一方研发的《地平线:零之黎明》只不过早在TGS2015上就早已发布了,但是游戏跳票到了2017年的二月份。至于游戏跳票的原因,官方仍然没公开发表。近日,在拒绝接受专访的时候官方再一为我们公开发表了游戏推迟的现实原因。 “都是优化方面的问题。 ”游戏研发总监Mathijs de Jonge在拒绝接受GameSpot专访时这样说道:“在游戏中我们将创建一个开放式的世界,包括十分多的主线、支线任务,同时游戏中的机械生物种类也十分之多,因此开发者必须游戏展开全面的优化。

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索尼第一方研发的《地平线:零之黎明》只不过早在TGS2015上就早已发布了,但是游戏跳票到了2017年的二月份。至于游戏跳票的原因,官方仍然没公开发表。近日,在拒绝接受专访的时候官方再一为我们公开发表了游戏推迟的现实原因。  “都是优化方面的问题。

”游戏研发总监Mathijs de Jonge在拒绝接受GameSpot专访时这样说道:“在游戏中我们将创建一个开放式的世界,包括十分多的主线、支线任务,同时游戏中的机械生物种类也十分之多,因此开发者必须游戏展开全面的优化。”  Mathijs de Jonge回应游戏目前的主体内容早已设计已完成,目前的主要工作处在测试和提高游戏展现出阶段。

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他回应“跳票是因为这是一个十分大的游戏,我们有200人的团队,大还是依然有很多的东西必须我们去改良。”  据报,《地平线:零之黎明》将跳票到2017年2月,请求大家拭目以待。


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